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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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IRCメンバーが自分のデッキを晒すためのページです。 プレイヤー名前はIRCニックかFFOのHNで、アルファベット→五十音順をお願いします。 キャラクター構成はLが一番前で、他のキャラクターはキャラクターの番号順でお願いします。キャラクターの間には全角記入のレベル数以外の何も入れないで下さい。 フランは「フランドール」、ルナサ・メルラン・リリカは「プリズムリバー」でお願いします。 テンプレートはこちら:デッキ晒しテンプレート alondite/アロンダイト Chabu-/D鯖瞬帝 F keychi/希一 Kurashiro/昏城 krast/クラスト mikage/御影智久 MOK moruga/モルガ sanaore/早×俺 shinonome/東雲 sionacht/西院 Spirit_K suimoku/水沐 syuichi/柊一 tanoue/田之上 tenjoin/アゲ(天条院) tega-ru/テガーる tsubame/燕色 Urakagi/裏鍵 alondite/アロンダイト 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 橙4 凶兆の黒猫 五幕初期 妹紅4 紅翼の自警隊 Chabu-/D鯖瞬帝 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 萃香4 酔拳デッキ2 F 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 レミリア4 レミリア「こんなに月も紅いから本気で殺すわよ」 keychi/希一 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 妖夢4 魂魄 妖夢 Lvみょん 四幕 橙3レミリア1 橙色の悪魔 四幕 萃香2幽々子1輝夜1 鬼ヶ島伝説 四幕 アリス3橙1 呪殺☆爆殺 凶兆のニャンデレアリス!? 四幕 輝夜1永琳3 絶対制圧、月の軍勢? 五幕初期 早苗1萃香2文1 古の風? 五幕初期 神奈子2諏訪子2 神歌? Kurashiro/昏城 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク その他 五幕初期 咲夜2紫1幽々子1 時界「幽明境を停止する」 四幕末期 咲夜1霊夢1妖夢1美鈴1 霊夢「うぎぎ、背水の陣だわ」 四幕末期 レミリア2パチュリー1妹紅1 神術「吸血鬼炎想」 メギド 四幕末期 フランドール2霊夢1紫1 結界「決して壊れない檻」 四幕末期 フランドール2パチュリー1妹紅1 禁書「フォービドゥンフレイム」 メギド 四幕末期 フランドール1レミリア1パチュリー1慧音1 慧音「今日の授業は歴史です」 五幕初期 永琳1幽々子1フランドール2 魔蝶「バタフライテイン」 四幕末期 萃香2パチュリー1妹紅1 鬼火「超高温度燐火術」 メギド 五幕初期 神奈子1フランドール1早苗1文1 神杖「神々しく禍々しい杖」 五幕初期 にとり2魔理沙1アリス1 盟友「レスポンシビリティカモフラージュ」 五幕初期 小町1パチュリー1永琳1慧音1 選別「死者のを統べる書」 krast/クラスト 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 5幕初期 神奈子1諏訪子1フランドール2 圧界「-理-」 5幕中期 レミリア2咲夜1パチュリー1 瞑起「紅の翼-ナイトメアルージュ-」 5幕中期 魔理沙2パチュリー2 禁書「ζ」 全般 全般 デッキ名リスト mikage/御影智久 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 プリズムリバー3妖夢1 リリカ解雇型 五幕初期 アリス2妖夢1プリズムリバー1 アリスの宴会劇 五幕中期 輝夜1永琳1早苗1文1 リーフファイト 六幕初期 天子1咲夜1妖夢1鈴仙1 正々堂々かかってこい! ・・・私はズルするけど。 MOK 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 アリス3プリズムリバー1 魔法「あなた岩」 四幕末期 藍1妖夢1紫1橙1 幼夢一家…じゃなく、一家+妖夢DA! 五幕初期 藍2紫1橙1 八雲「一家は守矢だけではない」 moruga/モルガ 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 6幕初期 文3早苗1 紅葉卸 6幕末期 紫1美鈴3 ブッパ揚炮 sanaore/早×俺 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 藍2橙2 ちぇぇぇぇぇぇぇぇん!!! 四幕末期 妖夢1咲夜1フランドール2 レヴァ剣信者増殖計画~クセになるまでブチ当てろ~ 五幕初期 萃香3咲夜1 瀟洒なメイド長は貧乳の味方 shinonome/東雲 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕末期 慧音2鈴仙2 未定 sionacht/西院 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 5幕初期 にとり2フランドール2 Forbidden torpedo 5幕初期 美鈴2パチュリー2 「ね・・・寝てませんよ?シエスタですよ?」 Spirit_K 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕 てゐ4 「因幡 てゐ」 五幕 アリス1レミリア1パチュリー2 「アリス1レミリア1パチュリー2」 四幕 レミリア2永淋2 「レミリア2永淋2」 五幕 レミリア4 「レミリア・スカーレット」 四幕 3 「ショコアのマニュアル」? 四幕 4 「4」 四幕 6 「6」 四幕 7 「7」 四幕 8 「8」? 四幕 9 「9」? suimoku/水沐 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕 輝夜3パチュリー1 (´・д・`) 四幕 輝夜2永琳2 ( ゚д゚ ) syuichi/柊一 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 妹紅1フランドール2パチュリー1 フラマゲドン 四幕末期 プリズムリバー3魔理沙1 直線志向 四幕末期 紫3妖夢1 庭師レンタル始めました tanoue/田之上 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 小町3妖夢1 お迎えに上がりました 五幕初期 紫3霊夢1 紫の休日 tenjoin/アゲ(天条院) 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 三幕初期 藍3紫1 もふもふデッキ? 三幕中期 萃香4 新風林火山・山? 三幕末期 輝夜3レミリア1 三幕最後の宴デッキ 四幕中期 美鈴4 新風林火山・林 オススメ! 四幕末期 妹紅3パチュリー1 四幕最後の宴デッキ? 五幕初期 橙1魔理沙2文1 カミキリ 五幕中期 紫1美鈴3 紫色の紅? 五幕中期~六幕末期 にとり3紫1 肯定進化? 五幕中期~六幕末期 小町3妖夢1 深夜鉄道、地獄行き? 六幕末期 紫4 魔王弾幕結界? tega-ru/テガーる 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 四幕末期 プリズムリバー4 テガーるのとっておき! tsubame/燕色 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕初期 諏訪子3神奈子1 乾と坤の神様 Urakagi/裏鍵 編集時期 デッキ構成 デッキ名&リンク 五幕末期 文3早苗1 疾風「乗風破浪 振り返ることなき 六韜の神風」 五幕末期 小町3妖夢1 幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」 五幕末期 フランドール4 常識「ケージオブコモンセンス」 五幕中期 レミリア3早苗1 「何で霊夢じゃないのー」「(#^ω^)ビキビキ」 五幕初期 妖夢1早苗1諏訪子1神奈子1 廃棄「千里迢迢 轟く神霊の軍勢を喚び 境界を超えた奇跡」 五幕初期 諏訪子3神奈子1 土神「聚沙成塔 神々が住み戦う ミシャグジさまの夜」 五幕初期 早苗2諏訪子1神奈子1 守矢「星の奇跡を起こし 幻想の記憶と共に 失われる仲間たち」 五幕初期 早苗1諏訪子1神奈子1文1 運のトイチ 五幕初期 神奈子4 輓歌「崩れ落ちる御柱 喧騷の中に奏でるのは 風雨のラグナロク」 五幕初期 パチュリー1神奈子3 引篭「繭居不出 死の深海に潜み 魔女が歩かれた細道」 五幕初期 にとり4 お値段以上にとり♪ 四幕末期 霊夢2魔理沙2 退魔「切っても断てない縁 化身の魔法使いと 紅白の花嫁」 四幕末期 霊夢2フランドール2 贈物「効率とライターとルナティック男前」 四幕前期 レミリア1霊夢3 茶会「紅魔に棲む鬼畜巫女(へんたい東方仕様)」 四幕末期 フランドール3霊夢1 神速「ラウブン・ウント・アブシテイヒェン」 四幕中期 パチュリー3霊夢1 結界の前に絶望するがよい 四幕中期 輝夜2魔理沙2 効率「終焉など無く 永遠さえも無く 理の道を巡る邏輯迴路」 五幕プレリ 永琳4 止まらぬ呪札 無限の海に棲む玉兎の 毒々しい記憶 四幕末期 プリズムリバー3アリス1 「極みを目指して 裏の人生を歩く 灰色の人形劇」 四幕末期 藍1妖夢1紫1橙1 紫『妖夢借りるわね』 幽『うんいいよ』 四幕中期 藍1紫2橙1 長幼有序 四幕末期 慧音4 高天の上 海の彼方 神獣の名の下に 名前 コメント
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いろいろなデッキタイプです。 2006/03/01~2006/09/01までの環境を扱います。 デッキタイプ ビートダウン バブーン? ダークカオス? 次元系? ゲドンミーネ? リクルカオス? コントロール ガジェット? バーン? パーミッション? 1kill フランケン? バンキル? その他 ダイヤゲート?
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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シーザーデッキ 概要 ヒーローシーザーの効果でパンプアップされたリサリサ・ジョセフを軸としたビートダウンデッキ。 リネージをシーザーで埋め尽くした時、その2体がバトルで負けることは殆ど無い。 ただし、ニューヨークからのオサ、笑ガイルなど"血"の搦め手には滅法弱い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-099 シーザー・アントニオ・ツェペリ 総デッキ枚数(32) 波(18) 3 J-014 トンペティ 2 J-019 シーザー・アントニオ・ツェペリ 2 J-104 若き日のツェペリ 2 J-106 ジョナサン&エリナ 3 J-110 波紋戦士ジョセフ 3 J-111 伊達男シーザー 3 J-113 リサリサ 友(6) 3 J-020 ジョセフ&シーザー 3 J-029 スージーQ イベント(5) 2 J-070 銀色の波紋疾走! 3 J-163 メメタア ステージ(3) 3 J-087 エア・サプレーナ島 サイドボード(10) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 2 J-011 ロバート・E・O・スピードワゴン 2 J-068 山吹き色の波紋疾走!! 2 J-094 大西洋上 2 J-114 マリオ・ツェペリ 解説 理想のリネージは『波波友波~』 大体デッキ中のシーザーの割合が1/4~5程度なら問題なく回るので、 もう少しデッキ枚数を増やして低コストな"友"や"波"を膨らましても良いかもしれない。 1ターン目トンペティ、2ターン目若ツェペリ、3ターン目ジョセフと出し、 そこからは相手の様子を見てリサリサ、ジョナエリで頑張る。
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赤 バゼットコントロール 天使フィアッカ 雨竜フィアッカ 亜沙フィアッカ 青 ビアンカビート 黒 除去ルビー 緑 曹操ビート 悲しみと絶望のヒナタ エヴァコントロール 黄 宮崎縁 混色 赤黒諸葛フィアッカ 赤黒恫喝フィアッカ 赤緑悲しみと絶望のフィアッカ 赤黄カレンフィアッカ 赤黄優子フィアッカ 黒黄諸葛ルビー 優勝デッキ 第1回MTB1期総合大会優勝デッキ
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50枚水単デッキ クリーチャー ラハブ(1) カロン(2) アンダイン(2) アーウィソウィトル(2) アクアホーン(2) ミストウィング(2) アスピドケロン(3) ドルール(3) サー=ガウェイン(4) ステュンパリデス(2) アイテム ブーメラン(1) ファイアーストーン(2) ウォーターシールド(3) スペル ヘイスト(1) ファインド(1) リヒュージ(1) クイックサンド(1) ミラージュ(1) イルネス(2) クラッシャー(2) タフネス(2) フェーム(2) ハッスル(2) フロート(2) ホーリーワード0(2) トライアンフ(2) クリーチャー 23 アイテム 6 スペル 21 デッキコンセプト 回避能力のあるクリーチャーと侵攻力と防御能力が優秀なクリーチャーを主体に構築したデッキ。マナソースを多く低コストのクリーチャーが多いので序盤に大量のクリーチャーをばら撒いてアドバンテージを奪ってしまうのが主。水以外の地形でもそれなりに戦えるがアイテムによる補助がブーメラン1本なので色々工夫が必要。とりあえず、後半になるにつれてドルールの火力が酷いことになっていく(´・ω・`) カードが増えていったら徐々に改良していく予定です(・ω・)ノ 名前 コメント
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開幕乙デッキ 開幕落城を目的としたデッキ。「乙」は「お疲れ様」の略でゲーム終了の挨拶を意味し、開幕戦(開戦直後の攻防)でゲーム終了するデッキと言う意味である。 開幕乙デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) キーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 基本的に、計略を使わずに(正確には、そこまで士気が溜まる前に)勝つことを想定したデッキなので、高武力の武将で構成されることが多い。が、魅力持ちで士気を底上げし、必要士気が低い計略を使うことを想定したタイプもある。 必ずしも開幕落城できるとは限らないので、ダメ計やサポート計略などの非武力要員を1枚入れておくと、長期戦での安定性が増す。それでも、相手にダメ計・妨害計持ちや伏兵が居るとかなり厳しいだろう。 基本は呉他混色で構成されることが多いが、SR周瑜を入れた魅力持ち武将6枚の「メガ周瑜砲開幕乙」というデッキも存在する。 この場合は知力が高い武将が多いのだが、最後の業火を発動した後にうまく立ち回らないと女性武将は武力が低いためボコボコにされて逆に開幕乙られることもある。 プレイングの注意点 とにかく開幕戦で最善を尽くすこと。開幕戦を最も重視したデッキであるため、開幕戦を凌がれ息切れしている間に、攻められ落城されることも少なくない。 具体的には、 (相手の)士気が溜まる前に相手を潰す。特に必要士気の低い計略持ちの武将は、積極的に潰しに行こう。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(純正国姓爺デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R太史慈 呉 2 弓 勇 8/4 天衣無縫 6 C丁奉 呉 1.5 弓 6/4 麻痺矢戦法 4 C陳武 呉 1.5 槍 勇 5/3 漢の意地 4 C呂範 呉 1 歩 伏 2/7 火計 7 C張梁 他 1 歩 5/1 黄巾の群れ 3 C邢道栄(Ver.1) 他 1.0 歩 活/勇 4/1 強化戦法 4 戦い方 最初にこのタイプのデッキを広めた覇王「国姓爺」氏が用いたデッキ。 なお余談だが、覇王「国姓爺」氏はMagic the Gatheringの日本人プロプレイヤー、黒のフジケンこと藤田憲一氏その人である。 サンプル・デッキ2(メガ周瑜砲開幕乙デッキ) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR周瑜 呉 3 弓 伏/魅 8/10 最後の業火 4 SR呉夫人 呉 1 弓 柵/魅 1/8 賢母の助け 5 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎 5 R呉国太 呉 1 槍 柵/魅 1/5 防柵小再建 3 UC大喬 呉 1 弓 魅 2/6 遠弓の舞 4 UC徐夫人 呉 1 歩 魅 1/6 仇討ちの命令 4 戦い方 呉単で組んだ場合のメガ周瑜砲開幕乙デッキ。 開幕で敵軍のほとんどをメガ周瑜砲で焼き払い、そのまま兵法(速軍or連環、もしくは正兵)を発動させて落城させる。 周瑜以外は全員女性武将なので、なかなか面白いデッキでもある。 黄布ワラや、象単ならほぼ確実に勝てる。
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コンセプトデッキ 種族デッキ テレポートデッキ? グラディウスデッキ? 燕・雀デッキ 基本デッキへ もどる
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ジョセフデッキ 概要 現在カードの種類が一番豊富な「ジョセフ」を使用したデッキ。主な勝ち筋はリネージにある大量の「ジョセフ」でパンプアップした第3部ジョセフが承太郎のスタンドの能力により高い貫通ダメージを与えるというもの。 ただし、デッキのキャラの大半がジョセフであるため、キャラの数がどうしても不足してしまうことが多く、コンボが成立する前にライフが尽きてしまうパターンが多い。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター 総デッキ枚数(36) 波(11) 2 J-009 ウィル・A・ツェペリ 3 J-017 ジョセフ・ジョースター 3 J-018 クラッカー・ジョセフ 3 PR-001 ローマのジョセフ 友(3) 3 J-020 ジョセフ&シーザー 2 J-037 J・P・ポルナレフ 幽(9) 3 J-033 ミスター・ジョセフ・ジョースター 3 J-034 承太郎&ジョセフ 3 PR-002 空条承太郎 2 J-036 知恵の花京院 スタンド(6) 3 J-079 星の白金 3 J-080 隠者の紫 ステージ(3) 3 J-086 喰屍鬼街